Programmi informatici per la matematica

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lezione
Programmi informatici per la matematica
Tipo di risorsa Tipo: lezione
Materia di appartenenza Materia: Matematica per le superiori 1
Avanzamento Avanzamento: lezione completa al 100%.

I seguenti Programmi Informatici possono essere utili per lo studio e l'applicazione della Matematica.

GeoGebra
geometria, algebra e analisi!

  • Sito: http://www.geogebra.org/cms
  • Livello scolastico: Dossierscuola - ABC.pngDossierscuola - pencil and ruler.pngDossierscuola - calculator.pngDossierscuola - Erlenmeyer flask.png
  • Descrizione: è un programma interattivo per la matematica dinamica che comprende geometria, algebra e analisi rivolto all'insegnamento della matematica. Permette l'inserimento di oggetti nel piano cartesiano sia da appositi menù a pulsanti sia da linea di comando; offre la possibilità di lavorare sia in modalità grafica, modificando gli oggetti attraverso il mouse, sia in modalità algebrica modificando i parametri degli oggetti. Geogebra mette a disposizione tantissimi elementi geometrici: punti, rette, segmenti, circonferenze, poligoni, bisettrici, angoli; permette di inserire testo e formule; si può inserire l'equazione sia in forma esplicita sia implicita; si possono lasciare dei parametri letterali e poi assegnare ad essi diversi valori.
  • Punti di forza: grafici interattivi, algebra e foglio elettronico, per tutti, materiali liberi per apprendere.
  • Per iniziare: Manuale in italiano integrato, inoltre tutto il supporto è disponibile sul sito stesso del programma
  • Sistema operativo: Tux.pngIcon-windows os.svg

Kmplot
per un piacevole studio delle funzioni

  • Sito: http://edu.kde.org/kmplot/
  • Livello scolastico: Dossierscuola - calculator.pngDossierscuola - Erlenmeyer flask.png
  • Descrizione: è un programma per il plotting di funzioni matematiche in 2D su piano cartesiano. Permette di disegnare tanti grafici di funzioni su un solo piano, colorati in modo diverso, permette di calcolare derivate e integrali. Si possono scegliere gli intervalli e il tipo di piano su cui creare i grafici. I grafici che si possono creare sono: cartesiani, parametrici, polari, impliciti e differenziali; inoltre si possono calcolare massimi, minimi e grafici sottesi dalle funzioni.
  • Punti di forza: libertà di azione, stabilità, esteticamente bello.
  • Per iniziare: Manuale disponibile su http://docs.kde.org/development/it/kdeedu/kmplot/
  • Sistema operativo: Tux.png

Maxima
tutto per la matematica!

Maxima.png
  • Sito: http://maxima.sourceforge.net/
  • Livello scolastico: Dossierscuola - calculator.pngDossierscuola - Erlenmeyer flask.png
  • Descrizione: è un programma completo per il calcolo simbolico e numerico, in grado di manipolare espressioni, funzioni, vettori, matrici, liste, attraverso uno sviluppo ampio ed approfondito di contenuti che spaziano dall'algebra all'analisi matematica e numerica, dalla statistica ad aspetti di matematica avanzata; consente inoltre di rappresentare graficamente, sul piano o nello spazio a tre dimensioni, funzioni espresse anche in forma parametrica. Comprende un linguaggio di programmazione, mediante il quale è possibile definire nuove funzionalità sotto forma di moduli che implementano ad esempio algoritmi di analisi numerica.
  • Punti di forza: stabilità.
  • Per iniziare: ampia documentazione disponibile su http://maxima.sourceforge.net/documentation.html
  • Sistema operativo: Tux.pngIcon-windows os.svg

GNU Octave
per il calcolo delle matrici

Si può scaricare un manuale rapido, con elementi di grafica, calcolo numerico, statistica, programmazione, matrici e funzioni, al seguente indirizzo:

http://www.matematicamente.it/software_matematico/octave/introduzione_a_gnu_octave,_guida_rapida_in_italiano_201111107687/

  • Sistema operativo: Tux.pngIcon-windows os.svgOS X-Logo.svg

Tuxmath (non è un software di matematica bensì un semplice gioco per PC)
La matematica è un gioco da ragazzi!

  • Sito: http://tux4kids.alioth.debian.org/tuxmath/
  • Livello scolastico: Dossierscuola - ABC.pngDossierscuola - pencil and ruler.png
  • Descrizione: è il classico gioco degli invasori, con l'aggiunta di un esercizio di calcolo mentale: obiettivo del gioco è di aiutare il pinguino Tux ad impedire la caduta sulla la Terra di asteroidi che piovono dall'alto. Ad ogni asteroide corrisponde un'operazione aritmetica da risolvere. Per impedirne la caduta l'utente deve digitare il risultato dell'operazione e premere invio.
  • Punti di forza: multiplayer, varietà di gioco.
  • Per iniziare: http://tux4kids.alioth.debian.org/tuxmath/
  • Sistema operativo: Tux.png