Materia:Programmazione orientata agli oggetti

Da Wikiversità, l'apprendimento libero.
Questa materia è incompleta
Tutti i contributi sono ben accetti perché sono state scritte poche lezioni di questa materia (o nessuna). Se vuoi contribuire è consigliato (ma non obbligatorio) prendere visione della pagina del Dipartimento che si occupa dello sviluppo delle lezioni di tuo interesse.

 

Programmazione orientata agli oggetti

Tutte le lezioni in ordine alfabetico

Questa materia fa parte del
Corso di Ingegneria informatica

Questa materia è curata dagli utenti del
Dipartimento: Tecnologie dell'informazione

Presentazione
La programmazione orientata agli oggetti o ad oggetti è uno stile di programmazione che si basa sulla definizione di oggetti virtuali (software) che interagiscono gli uni con gli altri scambiandosi informazioni.


Esempi di questo linguaggio sono i linguaggi java e C++

Prerequisiti

Una conoscenza basilare della programmazione in generale (si consiglia di imparare il linguaggio C prima)

Programma

Prima parte

Seconda parte

... da scrivere

Terza parte

... da scrivere

Verifiche d'apprendimento

È possibile, e fortemente consigliato, integrare le lezioni e valutare la propria preparazione attraverso queste esercitazioni. È possibile verificare la conoscenza di un argomento specifico o dell'intero programma.

  • ...
Risorse

La Biblioteca del Dipartimento di Tecnologie dell'informazione contiene risorse utili per approfondire.

In italiano

Wikipedia: Prog.orientata agli oggetti

Strumenti

Programmi per lo sviluppo (IDE)