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Regole della pallacanestro

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Regole della pallacanestro
Tipo di risorsa Tipo: lezione
Materia di appartenenza Materia: Pallacanestro
Avanzamento Avanzamento: lezione completa al 100%

{{Ordine delle lezioni|precedente1=Categorie della pallacanestro|materia1=Pallacanestro|successivo1=Attrezzatura. deve essere rettangolare e di dimensioni 305.

  1. I giocatori. i giocatori in campo devono essere sempre cinque per ogni squadra
  2. Il canestro. il canestro deve avere un diametro di 45 centimetri.
  3. Il tabellone. il tabellone deve essere trasparente e attaccato dietro al canestro all'altezza di 3,05 metri dal suolo.
  4. spostamento. ci si può spostare solamente facendo palleggiare la palla soltanto con una delle mani.
  5. i 5 falli. ogni giocatore può commettere fino a cinque falli. Al quinto fallo commesso viene fatto uscire dal campo e non può più rientrare.

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  1. sanzioni. Il fallo viene sanzionato in qualunque caso, sia a vantaggio che a svantaggio della squadra in possesso di palla.
  2. Punteggio. I tiri liberi valgono un punto, il tiro dentro la riga da tre punti (che parte da fondo campo fino ad arrivare ad una distanza di 6,75 metri) vale due punti, al di fuori di essa tre punti.
  3. Vittoria. Vince la squadra che alla fine della partita realizza più punti. Nel basket non è ammesso il pareggio, se alla fine della partita il punteggio è uguale, si effettuano uno o più tempi supplementari finché una squadra ottiene la vittoria.
  4. Regole temporali. Un giocatore non può restare nell’area avversaria per più di 3 secondi, una squadra non può possedere il pallone senza superare la metà campo per più 8 secondi, né lo può possedere senza tentare di tirare a canestro per più di 24 secondi.
  5. Infrazione di campo. Avviene quando la squadra che ha il possesso della palla, dopo aver superato la metà campo, ritorna nella propria zona di difesa anche solo toccando la linea di metà campo.
  6. Passi. La regola dei passi è un'infrazione che viene applicata se un giocatore salta con la palla in mano o se effettua più di due passi senza palleggiare.
  7. Doppio palleggio. La regola del doppio palleggio è un'infrazione che viene applicata se un giocatore palleggia, smette di palleggiare e poi ricomincia a palleggiare.
  8. Fallo antisportivo. Nella pallacanestro, il fallo antisportivo è un contatto falloso di un giocatore che, a giudizio dell'arbitro, non è un tentativo legittimo di giocare la palla. Dopo due falli antisportivi un giocatore deve essere espulso.
  9. Fallo tecnico. L'arbitro fischia il fallo tecnico ad un giocatore in caso di forti proteste o di manifestazioni antisportive nei confronti degli avversari o degli arbitri. Il tecnico può essere fischiato all'allenatore oppure addebitato alla panchina: in ogni caso si ha 1 tiro libero e possesso di palla a metà campo.