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Probabilità discreta

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lezione
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Probabilità discreta
Tipo di risorsa Tipo: lezione
Materia di appartenenza Materia: Matematica Applicata
Avanzamento Avanzamento: lezione completa al 25%

Definizioni preliminari

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Siano A,BS, definiamo

Unione di eventi

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AB : evento di S che contiene tutti gli esiti di A e/o di B.

Intersezione di eventi

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AB : evento di S che contiene tutti gli esiti presenti sia in A che in B.

Insieme vuoto

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 : evento che non contiene esiti.

Eventi mutuamente esclusivi (o disgiunti)

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Se AB=

Eventi complementari

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Sia AS,AC=A=SA

Nota bene: SC=

Proprietà

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Siano A,BS

  • ACBC=(AB)C
  • ACBC=(AB)C

Unione di eventi

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Siano A1,A2,...,AmS

k=1mAk=A1A2...Am

Definizione assiomatica di probabilità

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Assiomi di Kolmogorov

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Dato un esperimento che preveda più esiti possibili e a cui è associato uno spazio campione S, e dato un evento ES, si definisce probabilità di E:

P(E)

Assioma 1

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0P(E)1

Assioma 2

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P(S)=1

Assioma 3

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Dati E1,E2,...,EmS mutuamente esclusivi (o disgiunti), la probabilità dell'unione degli eventi è uguale alla somma delle probabilità dei singoli eventi.

In formule:

P(k=1mEk)=k=1mEk

Probabilità condizionata

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Problema della rovina del giocatore

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Descrizione del problema

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A e B giocano lanciando una moneta. Se esce testa (T), B da una moneta ad A. Viceversa se esce croce (C).

Il gioco continua fino a quanto uno dei due giocatori rimane senza monete.

Sia k,0<k<n il numero di monete posseduto inizialmente da A e (nk) il numero di monete possedute da B.

Qual è la probabilità che vinca A, cioè che B resti senza monete?

Senza fare un'analisi approfondita, è abbastanza intuitivo pensare che chi inizialmente ha più monete abbia più probabilità di vincere. Dipenderà inoltre dal numero di tutte le monete presenti in gioco.

Analisi del problema

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Sia l'evento A = 'A vince', Pk=P(A), al turno k-esimo.

Per sussistere il problema, è necessario che venga effettuato almeno un lancio (1kn).

Siano inoltre:

  • P(T)=p
  • P(C)=1p=q

T e C sono una partizione dello spazio campione, quindi è possibile applicare il teorema della probabilità totale.

P(A)=P(A|T)P(T)+P(A|C)P(C)Pk=Pk+1p+Pk1q

P(A|T)Pk+1 poiché se è uscito testa A riceve una moneta, ha quindi k+1 monete

Stesso ragionamento si applica con P(A|C).

Osservazione: P0=0,Pn=1

Dall'equazione di prima riprendiamo che

1Pk=Pk+1p+Pk1q(p+q)Pk=Pk+1p+Pk1qq(PkPk1)=p(Pk+1Pk)Pk+1Pk=(Pk+Pk1)qp

con p0, altrimenti A non può mai vincere.