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Utente:XoxoXa3/Arduino

Da Wikiversità, l'apprendimento libero.

Conta click con display a 7 segmenti

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Il progetto che segue è pensato per la realizzazione di un conta click in grado di contare da 0 a 9 grazie ad un pulsante. Quando il contatore raggiunge il numero 10 si resetta e parte una canzone.

Descrizione del progetto

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Il sistema ha questo funzionamento:

  • in ingresso abbiamo un pulsante, che percepisce ogni click.
  • in uscita abbiamo un segnale visivo cioè un display a 7 segmenti ed un segnale acustico il quale è un cicalino piezoelettrica. .

Schema elettrico

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Schema elettrico realizzato con Fritzing

Schema di montaggio

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La realizzazione del progetto necessità di:

  • 9 resistenze;
  • display LCD a 7 segmenti;
  • pulsante;
  • cicalino piezoelettrica.
Schema di montaggio realizzato con Fritzing

Codice

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Il codice utilizzato è il seguente:

#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370                // definire le note
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978

int pinA  = 2;
int pinB  = 3;
int pinC  = 4;
int pinD  = 5;
int pinE  = 6;
int pinF  = 7;
int pinG  = 8;               //definire i pin
int button = 10;
int counter = 0;
int valButtonOld = LOW; 
int pin  = 12;
int pinBuzzer = 11;


int melodySuperMario[] = {
  NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7,
  0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0,
  NOTE_G7, 0, 0,  0,
  NOTE_G6, 0, 0, 0,
 
  NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,
  0, 0, NOTE_E6, 0,
  0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,
  0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,
 
  NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,
  NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,
  0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,
  NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0,
 
  NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,
  0, 0, NOTE_E6, 0,
  0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,
  0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,
 
  NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,
  NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,
  0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,
  NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0
};


int timeSuperMario[] = {
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
 
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
 
  9, 9, 9,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
 
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
 
  9, 9, 9,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
};


void setup() {
  pinMode(pinA, OUTPUT);
  pinMode(pinB, OUTPUT);
  pinMode(pinC, OUTPUT);
  pinMode(pinD, OUTPUT);
  pinMode(pinE, OUTPUT);
  pinMode(pinF, OUTPUT);
  pinMode(pinG, OUTPUT); 
  pinMode(button, INPUT);
  pinMode(pin, OUTPUT);

  digitalWrite(pinA,LOW);
  digitalWrite(pinB,LOW);
  digitalWrite(pinC,LOW);
  digitalWrite(pinD,LOW);
  digitalWrite(pinE,LOW);
  digitalWrite(pinF,LOW);
  digitalWrite(pinG,LOW);

  pinMode(pinBuzzer, OUTPUT);//buzzer
}

void loop() {

   
 
  int valButton = digitalRead(button);
  if(valButton==HIGH && valButtonOld==LOW)
{
     counter=counter+1;
}
valButtonOld = valButton ;

  if  (counter == 0 )
  {
    digitalWrite(pinA,HIGH);
  digitalWrite(pinB,HIGH);
  digitalWrite(pinC,HIGH);
  digitalWrite(pinD,HIGH);                // scrittura di 0 nel display
  digitalWrite(pinE,HIGH);
  digitalWrite(pinF,HIGH);
  digitalWrite(pinG,LOW);
  


 
  
   
  }
 if  (counter == 1 )
  {
  digitalWrite(pinA,LOW);
  digitalWrite(pinB,HIGH);
  digitalWrite(pinC,HIGH);
  digitalWrite(pinD,LOW);                 // scrittura di 1 nel display
  digitalWrite(pinE,LOW);
  digitalWrite(pinF,LOW);
  digitalWrite(pinG,LOW);
  


  }
    
if  (counter == 2)
  {
  digitalWrite(pinA,HIGH);
  digitalWrite(pinB,LOW);
  digitalWrite(pinC,HIGH);
  digitalWrite(pinD,HIGH);                // scrittura di 2 nel display
  digitalWrite(pinE,HIGH);
  digitalWrite(pinF,LOW);
  digitalWrite(pinG,HIGH);
  
 
  }
  if  (counter == 3)
  {
  digitalWrite(pinA,HIGH);
  digitalWrite(pinB,HIGH);
  digitalWrite(pinC,HIGH);
  digitalWrite(pinD,HIGH);                // scrittura di 3 nel display
  digitalWrite(pinE,LOW);
  digitalWrite(pinF,LOW);
  digitalWrite(pinG,HIGH);
 
    
  }
if  (counter == 4 )
  {
   digitalWrite(pinA,LOW);
  digitalWrite(pinB,HIGH);
  digitalWrite(pinC,HIGH);
  digitalWrite(pinD,LOW);                 // scrittura di 4 nel display
  digitalWrite(pinE,LOW);
  digitalWrite(pinF,HIGH);
  digitalWrite(pinG,HIGH);
  
  }
if  (counter == 5 )  
  {
  digitalWrite(pinA,HIGH);
  digitalWrite(pinB,LOW);
  digitalWrite(pinC,HIGH);
  digitalWrite(pinD,HIGH);                // scrittura di 5 nel display
  digitalWrite(pinE,LOW);
  digitalWrite(pinF,HIGH);
  digitalWrite(pinG,HIGH);

}
 if  (counter == 6 )
  {
   digitalWrite(pinA,HIGH);
  digitalWrite(pinB,LOW);
  digitalWrite(pinC,HIGH);
  digitalWrite(pinD,HIGH);                // scrittura di 6 nel display
  digitalWrite(pinE,HIGH);
  digitalWrite(pinF,HIGH);
  digitalWrite(pinG,HIGH);
   
  }
if  (counter == 7 )  
  {
   digitalWrite(pinA,HIGH);
  digitalWrite(pinB,HIGH);
  digitalWrite(pinC,HIGH);
  digitalWrite(pinD,LOW);                     // scrittura di 7 nel display
  digitalWrite(pinE,LOW);
  digitalWrite(pinF,LOW);
  digitalWrite(pinG,LOW);
 
  }
if  (counter == 8 )
  {
  digitalWrite(pinA,HIGH);
  digitalWrite(pinB,HIGH);
  digitalWrite(pinC,HIGH);
  digitalWrite(pinD,HIGH);                // scrittura di 8 nel display
  digitalWrite(pinE,HIGH);
  digitalWrite(pinF,HIGH);
  digitalWrite(pinG,HIGH);

  
  }
if  (counter == 9 )  
  {
  digitalWrite(pinA,HIGH);
  digitalWrite(pinB,HIGH);
  digitalWrite(pinC,HIGH);
  digitalWrite(pinD,LOW);                 // scrittura di 9 nel display
  digitalWrite(pinE,LOW);
  digitalWrite(pinF,HIGH);
  digitalWrite(pinG,HIGH);
 
  }
  
if (counter >9)
{ 
  counter = 10;
}
  if(counter == 10)
  {
    digitalWrite(pin,HIGH);

}
if (counter == 10)
{
 counter = 0 ; 
  int noteDuration        = 0;
    int pauseBetweenNotes   = 0;
    int sizeMelody          = sizeof(melodySuperMario)/sizeof(int);
    
    for (int i = 0; i < sizeMelody; i++) {
 
                                            // Calcola la durata della nota in millisecondi.
      noteDuration = 1000 / timeSuperMario[i];

      tone(pinBuzzer, melodySuperMario[i], noteDuration);
 
                                            // Per distingure le note viene settato una pausa tra una nota e l'altra
                                            // Questo intervallo è pari al 30% della durata.      
      pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
      
      delay(pauseBetweenNotes);
  }
 
 }

}

Conclusioni

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Il Conta Click è pronto e funzionante, la realizzazione di questo circuito permette di visualizzare sul display a 7 segmenti ogni click che ogni qual volta che si fanno 10 click partirà una canzona grazie al cicalino piezoelettrico.