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Moto circolare uniforme (scuola media)

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lezione
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Moto circolare uniforme (scuola media)
Tipo di risorsa Tipo: lezione
Materia di appartenenza Materia: Informatica per la scuola media 1
Avanzamento Avanzamento: lezione completa al 100%

Moto circolare uniforme (scuola media)

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Far muovere il gatto su un cerchio di moto circolare uniforme


Versione di Scratch utilizzata

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La versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.


Cosa richiede l'esercizio

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Far muovere il gatto su un cerchio di moto circolare uniforme

Posizionare il gatto in un punto adatto per la partenza

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Una posizione per la partenza che permette di ottenere un cerchio ampio potrebbe essere una delle quattro possibili posisioni ad una delle estremità degli assi cartesiani, ad esempio dal punto (0,-140) in basso al centro, (240,0) a destra e così via. Una volta lì posisionato il gatto può cominciare a disegnare il cerchio.

Sprite Blocchi codice Istruzioni


Far circolare il gatto

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Sprite Blocchi codice Istruzioni



Regoliamo la velocità

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Sprite Blocchi codice Istruzioni


Progetto smontato da remixare e assemblare

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Qui https://scratch.mit.edu/projects/288371852/ si trova il progetto moto circolare uniforme, va remixato e montato in modo corretto.

Possibili miglioramenti

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Regolare la velocità

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La velocità di esecuzione del moto può essere regolata aumentando o diminuendo i passi che fa il gatto, o anche inserendo una pausa e regolando quella. Queste due modalità poi possono essere gestite con degli slider.

Sprite Blocchi codice Istruzioni

Coordinate cartesiane

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Il moto circolare uniforme può essere ottenuto su scratch anche utilizzando le coordinate cartesiane e collegandolo il moto a due parametri significativi come il raggio e la velocità angolare.

Note

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Bibliografia

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  • Guida all’uso di Scratch Versione Studenti; Alberto Barbero, Marco Marchisotti, Alberto Davì; Associazione Dschola, Iniziativa realizzata nell’ambito del progetto Diderot della Fondazione CRT, 2014

Collegamenti esterni

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