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Mente calcolatrice (scuola media)

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lezione
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Mente calcolatrice (scuola media)
Tipo di risorsa Tipo: lezione
Materia di appartenenza Materia: Informatica per la scuola media 1
Avanzamento Avanzamento: lezione completa al 100%

Mente calcolatrice (scuola media)

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Creare una calcolatrice che spiega come fare i calcoli a mente

Versione di Scratch utilizzata

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La versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.


Cosa richiede l'esercizio

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Dato un numero in input creare il codice che permette di +fare a mente i calcoli che si posson scegliere sui diversi bottoni.

Il solo bottone funzionante nel modello scratch proposto è il tasto che permette la moltiplicazione per 5, per gli altri tasti il codice va composto.


Calcoli a mente

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Per fare i calcoli nei numeri naturali esistono diversi modi. I calcoli più semplici, le tabelline, in genere si conoscono a memoria. Per i calcoli più complessi o con numeri troppo grandi si possono usare il caclcolo in colonna o meglio ancora una calcolatrice, cosa che funziona molto bene se si è anche in grardo di stimare il risultato in modo approssimato.

Alcuni calcoli però permettono una risoluzione a a mente utilizzando bene le proprietà delle operazioni in sequenze corrette.

Ecco un elenco non completo dei calcoli che è possibile fare facilmenete a menete:

  • moltiplicare un numero per 5:
  • moltiplicare un numero per 9:

...

l'ultimo è veramente difficile, ma con pazienza.


Moltiplicare per 5

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Se si vuole moltiplicare a mente un numero per 5 lo si deve moltiplicare per 10 e poi dividere per 2 il risultato, infatti

Dimostrazione

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Consideriamo il problema: perché nel contesto dei numeri naturali?

Possiamo procedere come segue:

Moltiplicazione di un numero per un quoziente: Supponiamo che sia divisibile per , quindi è un numero naturale tale che . Questo implica:

  

Ora, moltiplicando per , otteniamo:

  

Moltiplicazione diretta: D'altra parte, se moltiplichiamo per e poi dividiamo il risultato per , otteniamo:

  

Poiché si semplifica (perché è divisore sia del numeratore che del denominatore), rimane:

  

Conclusione: Quindi, abbiamo dimostrato che moltiplicare per (ossia il quoziente di diviso ) è uguale a moltiplicare per e poi dividere il risultato per , cioè:

  

Come funziona

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Il gatto chiede il numero che viene annotato nella variabile n, procede poi semplicmente a calcolare il successivo, a restituirlo nominandolo e lo stesso fa per il precedente.

Qui sotto il codice del gatto, nel modello proposto da remixare si trova il semplice codice dei pulsanti che si limita a lanciare un messaggio per il gatto.

scratch blocks
scratch blocks

Progetto mente calcolatrice da remixare, completare, espandere

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Qui https://scratch.mit.edu/projects/1075697483/ si trova il progetto per i calcoli a mente .
Funziona il solo calcolo per 5, il prgetto va completato e si possono aggiungere altri pulsanti per far fare e spiegare altri clacoli.

Possibili miglioramenti

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Aggiungere pulsanti e altro codice per i calci a mente

Note

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Bibliografia

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  • Guida all’uso di Scratch Versione Studenti; Alberto Barbero, Marco Marchisotti, Alberto Davì; Associazione Dschola, Iniziativa realizzata nell’ambito del progetto Diderot della Fondazione CRT, 2014

Collegamenti esterni

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