Mente calcolatrice (scuola media)
Mente calcolatrice (scuola media)
[modifica]Creare una calcolatrice che spiega come fare i calcoli a mente
Versione di Scratch utilizzata
[modifica]La versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.
Cosa richiede l'esercizio
[modifica]Dato un numero in input creare il codice che permette di +fare a mente i calcoli che si posson scegliere sui diversi bottoni.
Il solo bottone funzionante nel modello scratch proposto è il tasto che permette la moltiplicazione per 5, per gli altri tasti il codice va composto.
Calcoli a mente
[modifica]Per fare i calcoli nei numeri naturali esistono diversi modi. I calcoli più semplici, le tabelline, in genere si conoscono a memoria. Per i calcoli più complessi o con numeri troppo grandi si possono usare il caclcolo in colonna o meglio ancora una calcolatrice, cosa che funziona molto bene se si è anche in grardo di stimare il risultato in modo approssimato.
Alcuni calcoli però permettono una risoluzione a a mente utilizzando bene le proprietà delle operazioni in sequenze corrette.
Ecco un elenco non completo dei calcoli che è possibile fare facilmenete a menete:
- moltiplicare un numero per 5:
- moltiplicare un numero per 9:
...
l'ultimo è veramente difficile, ma con pazienza.
Moltiplicare per 5
[modifica]Se si vuole moltiplicare a mente un numero per 5 lo si deve moltiplicare per 10 e poi dividere per 2 il risultato, infatti
Dimostrazione
[modifica]Consideriamo il problema: perché nel contesto dei numeri naturali?
Possiamo procedere come segue:
Moltiplicazione di un numero per un quoziente: Supponiamo che sia divisibile per , quindi è un numero naturale tale che . Questo implica:
Ora, moltiplicando per , otteniamo:
Moltiplicazione diretta: D'altra parte, se moltiplichiamo per e poi dividiamo il risultato per , otteniamo:
Poiché si semplifica (perché è divisore sia del numeratore che del denominatore), rimane:
Conclusione: Quindi, abbiamo dimostrato che moltiplicare per (ossia il quoziente di diviso ) è uguale a moltiplicare per e poi dividere il risultato per , cioè:
Come funziona
[modifica]Il gatto chiede il numero che viene annotato nella variabile n, procede poi semplicmente a calcolare il successivo, a restituirlo nominandolo e lo stesso fa per il precedente.
Qui sotto il codice del gatto, nel modello proposto da remixare si trova il semplice codice dei pulsanti che si limita a lanciare un messaggio per il gatto.
Progetto mente calcolatrice da remixare, completare, espandere
[modifica]Qui https://scratch.mit.edu/projects/1075697483/ si trova il progetto per i calcoli a mente .
Funziona il solo calcolo per 5, il prgetto va completato e si possono aggiungere altri pulsanti per far fare e spiegare altri clacoli.
Possibili miglioramenti
[modifica]Aggiungere pulsanti e altro codice per i calci a mente
Note
[modifica]Bibliografia
[modifica]- Guida all’uso di Scratch Versione Studenti; Alberto Barbero, Marco Marchisotti, Alberto Davì; Associazione Dschola, Iniziativa realizzata nell’ambito del progetto Diderot della Fondazione CRT, 2014