Vai al contenuto

KTurtle (scuola media)

Da Wikiversità, l'apprendimento libero.
lezione
lezione
KTurtle (scuola media)
Tipo di risorsa Tipo: lezione
Materia di appartenenza Materia: Informatica per la scuola media 1

KTurtle è ambiente di apprendimento della programmazione che usa il linguaggio Logo. Logo è un linguaggio di programmazione a scopo didattico, il primo pensato per scopi educativi e orientato all'infanzia Questo applicativo FUSS fa uso di un linguaggio di programmazione semplice basato su un vocabolario elementare (avanti, indietro, destra, sinistra…) disponibile in più lingue. Un ottimo metodo, semplice ed intuitivo, per un primo approccio alla programmazione. Il software permette, attraverso gli opportuni comandi, di realizzare un disegno; lo scopo di queste esercitazioni è portare lo studente al ragionamento e all’elaborazione di uno script che riproduca il disegno assegnato dal docente.

La realizzazione del disegno smette di essere “diretta” e permette all'alunno di pensare al di fuori della propria prospettiva, creando il disegno da un punto di vista esterno.

Di seguito proponiamo una serie di esercizi in ordine di difficoltà con una possibile soluzione.


KTurtle


QUADRATO

[modifica]

Scopo

[modifica]

Disegnare un quadrato i cui lati sono di dimensione 100 e il cui bordo è di colore VERDE.

Descrizione

[modifica]

Introduciamo "Ripeti" --> permette di ripetere per il numero desiderato di volte gli stessi comandi.

Soluzione e Script

[modifica]

Quadrato

TRIANGOLO

[modifica]

Scopo

[modifica]

Disegnare un triangolo i cui lati sono di dimensione 100 e lo sfondo BLU.

Soluzione e Script

[modifica]

Triangolo

CERCHIO

[modifica]

Scopo

[modifica]

Disegnare un cerchio il cui bordo è di dimensione 20, colore BLU e sfondo ROSSO.

Soluzione e Script

[modifica]

Cerchio

GIRAFFA

[modifica]

Scopo

[modifica]

Disegnare una giraffa con bordo GIALLO e sfondo VERDE.

Soluzione e Script

[modifica]

Giraffa

STELLA

[modifica]

Scopo

[modifica]

Disegnare una stella con sfondo CELESTE, i lati devono essere tutti lunghi uguali.

Soluzione e Script

[modifica]

Stella

CASA

[modifica]

Scopo

[modifica]

Disegnare una casa con la struttura formata da un quadrato, il tetto è formato da un triangolo, la porta e le finestre.

Soluzione e Script

[modifica]

Casa_KTurtle

FIORE

[modifica]

Scopo

[modifica]

Disegnare un fiore con sfondo CELESTE e bordo VIOLA.

Soluzione e Script

[modifica]

Fiore

CERCHIO DI QUADRATI

[modifica]

Scopo

[modifica]

Disegnare un cerchio fatto di quadrati con spessore 5.

Descrizione

[modifica]

Introduciamo "Impara" --> permette di implementare una serie di comandi che possiamo riprodurre nel codice più volte scrivendo semplicemente il nome della funzione.

Soluzione e Script

[modifica]

Cerchio di Quadrati

MANDALA

[modifica]

Scopo

[modifica]

Disegnare una mandala con sfondo NERO, spessore 2 e bordo ROSSO.

Soluzione e Script

[modifica]

Mandala

Scarica i Comandi

[modifica]

Comandi KTurtle CLICCA SUL DOCUMENTO PER SCARICARLO

Fonti ed Approfondimenti

[modifica]