Disegno geometrico: quadrato (scuola media)

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lezione
Disegno geometrico: quadrato (scuola media)
Tipo di risorsa Tipo: lezione
Materia di appartenenza Materia: Informatica per la scuola media 1
Avanzamento Avanzamento: lezione completa al 100%.

Disegno geometrico: quadrato[modifica]

Creiamo il codice per disegnare un quadrato. Creiamone una versione nella quale facciamo richiedere allo sprite la misura del lato.

Versione di Scratch utilizzata[modifica]

La versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.


Cosa richiede l'esercizio[modifica]

Creare il codice per far disegnare al nostro sprite un quadrato, e poi modificare il codice per renederlo maggiormente interattivo attraverso la richiesta della misura del lato.

Le proprietà del quadrato[modifica]

Scegliamo lo sprite e attiviamo i blocchi della penna[modifica]

Per permettere ad uno sprite di disegnare dobbiamo usare la penna. Per attivare le funzioni di disegno si deve clikkare sul bottone in basso a sinistra della finestra di scratch TastoPenMusic in questo modo potrete scegliere tra tutti le estensioni presenti quella della penna

ScratchPen


Il codice per disegnare nel modo più semplice[modifica]

Un ciclo ripetuto per sfruttare le proprietà geometriche del quadrato[modifica]

Come inserire la possibilità di scegliere la misura del lato[modifica]

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Variabili[modifica]

Cominciamo con preparare le variabili necessarie (input) al funzionamento Dividendo e Divisore e quelle (output) che ci aspettiamo assumano il valore delle soluzioni Quoziente e Resto

Istruzioni Immagini
Creiamo 4 variabili:

Dividendo, Divisore, Quoziente, Resto

Eccole:

VariabileDividendo, VariabileDivisore, VariabileQuoziente, VariabileResto


Disegnamo un rettangolo[modifica]

Valori iniziali[modifica]

Per cominciare il gatto ci chiederà i valori di Dividendo e Divisore (input) e automagicamente assegnerà Al Resto lo stesso valore del Dividendo e 0 al quoziente.
Infatti, in generale


cosa che è particolarmente vera con i nostri valori iniziali



Note[modifica]

Bibliografia[modifica]

  • Guida all’uso di Scratch Versione Studenti; Alberto Barbero, Marco Marchisotti, Alberto Davì; Associazione Dschola, Iniziativa realizzata nell’ambito del progetto Diderot della Fondazione CRT, 2014

Collegamenti esterni[modifica]