Acquario (scuola media)

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lezione
Acquario (scuola media)
Tipo di risorsa Tipo: lezione
Materia di appartenenza Materia: Informatica per la scuola media 1
Avanzamento Avanzamento: lezione completa al 50%.

Acquario in Scratch (gioco)[modifica]

Animazione di un acquario

Versione di Scratch utilizzata[modifica]

La versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.

Versione aggiornata dell'Acquario [1]

Cosa richiede l'esercizio[modifica]

Nell'esercizio bisogna fare in modo che i pesci nuotino avanti e indietro nell'acquario senza farli andare a testa in giù

Sfondo[modifica]

basta premere questa icona in basso a destra e scegliere quello appropriato


Gli script da progettare sono i seguenti:[modifica]

pesce di scratch
blocco per far muovere il pesce
pesce di scratch
blocco per far muovere il pesce
pesce di scratch
blocco per far muovere il pesce
pesce di scratch
blocco per far muovere il pesce

Rotazione dei pesci[modifica]

per non far andare i pesci a testa in giù bisogna premere i due triangolini

Costumi dei pesci[modifica]

per cambiare i costumi dei pesci basta sceglierlo premendo sul pesce e poi in alto a sinistra sul pennello

Progetto funzionante[modifica]

https://scratch.mit.edu/projects/297588412/

Note[modifica]

  1. Guida all’uso di Scratch Versione Studenti, pag 13

Bibliografia[modifica]

  • Guida all’uso di Scratch Versione Studenti; Alberto Barbero, Marco Marchisotti, Alberto Davì; Associazione Dschola, Iniziativa realizzata nell’ambito del progetto Diderot della Fondazione CRT, 2014

Collegamenti esterni[modifica]